Belo Jardim
Robótica, jogos digitais e demonstrações educativas compõem a programação das arenas do Jardim Digital
Por Rafaelly Carneiro
O Jardim Digital reúne no IFPE Belo Jardim três arenas dedicadas à tecnologia aplicada. Os espaços funcionam ao longo de todo o festival, nesta quinta (27) e sexta (28), das 9h às 17h, oferecendo competições, demonstrações e experiências práticas relacionadas à robótica, aos jogos eletrônicos e ao desenvolvimento de habilidades digitais.
Na Arena Robótica Copergás, estudantes da UFRPE e UABJ apresentam robôs desenvolvidos para as categorias MicroHockey e Cupim. As equipes demonstram precisão, desempenho e estratégias construídas ao longo do semestre. Entre os expositores, a aluna Iara Oliveira, da EREM João Monteiro de Melo, em Belo Jardim, explica que o projeto apresentado resulta de meses de estudo e prática dentro da escola. _“A gente veio apresentar um robô sumô, é um robô de luta muito interessante. A gente tá desde o início do ano aprendendo sobre como funcionam os robôs, como funcionam as programações e muitas coisas que a gente aprendeu, a gente usou no nosso robô”_ , afirmou.
A Arena Gamer Febraban by JDXP concentra as competições de Clash Royale, Valorant e League of Language, coordenadas por alunos da UFRPE, UABJ e do IFPE. O coordenador da arena, Felipe Patriota, que é estudante de engenharia da computação da UABJ, avalia que a evolução do espaço demonstra o alcance da iniciativa. _“A gente já está na terceira edição e ver a Arena Gamer integrada à Febraban amplia muito a visibilidade do trabalho dos estudantes. As três modalidades atraem públicos diferentes e isso ajuda a envolver todas as idades”,_ afirmou. Telas e estações de jogo permitem acompanhar as partidas eliminatórias e as finais, que contam com premiação de R$ 1 mil e troféu personalizado para as equipes campeãs.
O stand do Sesi Robótica reúne robôs, protótipos e módulos de teste das equipes Arwenade, da FTC, e dos times da FLL. A participação de escolas técnicas da região amplia o contato do público com experiências aplicadas de engenharia e programação. O professor Marcos Bezerra, do Sesi Robótica em Caruaru, afirma que iniciativas como essa aproximam os estudantes de oportunidades reais na área. _“A robótica abre caminhos que vão além da sala de aula e ajuda os jovens a enxergar possibilidades de futuro. O festival dá a chance de experimentar e se capacitar”,_ afirmou.
O "Espaço Playnambuco" apresenta uma programação dedicada ao desenvolvimento de jogos e à formação de novos criadores. A entidade atua no fortalecimento do setor em Pernambuco por meio de capacitação, parcerias e ações integradas com estúdios e escolas. Para esta edição do Jardim Digital, a associação trouxe dois projetos: um jogo educacional criado por estudantes do Sesi de Belo Jardim, com foco em arqueologia, e o StarCat, desenvolvido pelo Projeto Apolo, do Recife. O presidente da associação, Gustavo Tenório, destaca que a presença no festival aproxima o público das produções do Estado. _“A gente trouxe jogos feitos por estudantes e por um estúdio de Recife, permitindo que o público experimente, conheça os processos e entenda como esses projetos evoluem”,_ afirmou.
O Jardim Digital é realizado pela Fundação Bitury em parceria com o IFPE Belo Jardim e a UABJ. O evento conta com patrocínio do Grupo Moura, Stellantis, FEBRABAN, Itaú, Copergás, Ambev, Claro, NIC.br, CGI.br, TV Asa Branca, Grupo Ultra, CNI e Fecomércio PE, além de apoio do Instituto Claro, Sebrae, Prefeitura de Belo Jardim, Governo de Pernambuco por meio da Secretaria de Educação, Adepe, Porto Digital e Armazém da Criatividade.